Krieg gerade
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Offizielle Formeln von championsofregnum.com. Mit den offiziellen Beispielen vorausgefüllt.
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Regnum Tools ist eine kostenlose, inoffizielle Website für die Community von Champions of Regnum. Die Rechner verwenden die auf der offiziellen Website veröffentlichten Formeln; der Kriegsstatus wird jede Minute von der offiziellen Seite gelesen, daraus entstehen Verlauf und Statistiken.
Die Anmeldung mit Discord oder Google ist optional: Sie dient nur dazu, deine Charaktere und Berechnungen in deinem Konto zu speichern und auf jedem Gerät zu sehen. Wir verwenden nur deinen Namen und dein Profilbild. Datenschutzerklärung · Nutzungsbedingungen
Grundwerte ohne Kräfte und ohne angelegte Waffe: Kräfte werden unten angehakt und automatisch addiert. Ritter, Jäger und Beschwörer haben keinen eigenen Attributbonus und nutzen den ihrer Klasse.
Wähle eine Kraft, um den Schlag damit zu sehen.
Diese Unterklasse hat keine Kräfte, die den Grundschlag verändern.
Kein gegnerischer Debuff beeinflusst den Schaden dieser Unterklasse.
Fahre mit der Maus über eine Kraft, um ihre Beschreibung zu lesen. Angehakte bleiben immer sichtbar.
| Typ | Min | Max | Typ +% | Edelst. +X |
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Min und Max wie im Tooltip, inklusive "[Typ]-Schaden +X". "Typschaden +%" stammt von Passiven wie Athletisch. "Edelstein +X" ist der [Typ]-Schadensbonus eingesetzter Edelsteine.
| Typ | Schutz | Ø Qualität | Gesamtresistenz | Von 100 Schaden kommen durch | Von 500 kommen durch |
|---|
Schutz in Punkten, mit RK und Boni. "Gesamtresistenz" kombiniert die allgemeine (physisch oder magisch) mit der des Typs. Die letzten zwei Spalten simulieren einen reinen Schlag dieses Typs ohne Barriere oder Nah-/Fernkampfreduktion, mit 4 % Mindestschaden.
| Typ | Schaden | Edelst. +X |
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Grundwerte ohne Kräfte. "Erhaltener Schaden −%" zählt zu den Kräften für erhaltenen Nah- oder Fernkampfschaden, je nach Schlagart. Die Rüstungsklasse bestimmt auch die Unterklasse des Verteidigers für seine Kräfte.
Wähle unter Rüstungsklasse eine Unterklasse, um ihre Kräfte zu sehen, oder zeige alle Klassen.
Keine Debuffs verändern die Verteidigung.
| Typ | Typschutz-Bonus % | Typresistenz % |
|---|
Schutzqualität pro Typ: MB Sehr gut, B Gut, N Normal, M Schlecht, MM Sehr schlecht. Die Zeile "Alle" ändert die ganze Spalte. Eine Tunika deckt Torso, Arme und Beine ab: hake alle drei mit ihrem PBA und ihrer Qualität an. Brust = Torso, Schultern = Arme, Armband = Rechte Hand.
Wähle Unterklasse und Stufe, verteile die Disziplin- und Kraftpunkte und speichere oder teile die Konfiguration.
Ein Klick auf eine Kraft erhöht sie um eine Stufe; Rechtsklick oder Umschalt + Klick senkt sie. Das erste Symbol jeder Zeile ist die Disziplin: Fahre darüber, um Namen und Freischaltungen zu sehen.
Wie viele Charaktere mindestens einen Punkt in jede Kraft setzen, basierend auf den von der Community gespeicherten Builds. Der Balken zeigt die Verteilung auf die Stufen.
Jede Rasse zeigt nur die Unterklassen, die sie wählen kann.
| Attribut | Basis | Frei | Ausr. | Kraft | Gesamt |
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Passive der Build werden automatisch addiert; temporäre Buffs und Debuffs werden hier oben angehakt. Rassenbasis und abgeleitete Formeln stammen aus dem cor-forum-Wiki (inoffiziell, außer dem Schadensbonus).
Die Anordnung folgt dem Ausrüstungsfenster im Spiel. Fahre über jedes Feld, um zu sehen, was hineingehört.
Jeder Balken vergleicht die drei Reiche im selben Punkt. Länger = öfter. Die Krone markiert, wer am meisten geschafft hat.
Wenn ein Reich einem anderen eine Festung abnimmt: Wie lange hält es sie, bevor es sie verliert? Oben der Schnitt jedes Reichs, unten Festung für Festung. Längerer Balken = länger gehalten.